卷积边缘问题
图像卷积的时候边界像素,不能被卷积操作,原因在于边界像素没有完全跟kernel重叠,所以当3x3滤波时候有1个像素的边缘没有被处理,5x5滤波的时候有2个像素的边缘没有被处理。

处理边缘
在卷积开始之前增加边缘像素,填充的像素值为0或者RGB黑色,比如3x3在
四周各填充1个像素的边缘,这样就确保图像的边缘被处理,在卷积处理之
后再去掉这些边缘。openCV中默认的处理方法是: BORDER_DEFAULT,此外
常用的还有如下几种:
- BORDER_CONSTANT – 填充边缘用指定像素值
- BORDER_REPLICATE – 填充边缘像素用已知的边缘像素值。
- BORDER_WRAP – 用另外一边的像素来补偿填充
- BORDER_DEFAULT -将最近的像素进行映射

[C++] 纯文本查看 复制代码 /*
注意:
卷积边缘处理
API说明 – 给图像添加边缘API
copyMakeBorder(
- Mat src, // 输入图像
- Mat dst, // 添加边缘图像
- int top, // 边缘长度,一般上下左右都取相同值,
- int bottom, //底部
- int left, //左边
- int right, //右边
- int borderType // 边缘类型
- Scalar value //颜色
)
RNG
RNG类是opencv里C++的随机数产生器。它可产生一个64位的int随机数。目前可按均匀分布和高斯分布产生随机数。随机数的产生采用的是Multiply-With-Carry算法和Ziggurat算法。
RNG可以产生3种随机数
RNG(int seed) 使用种子seed产生一个64位随机整数,默认-1
RNG::uniform( ) 产生一个均匀分布的随机数
RNG::gaussian( ) 产生一个高斯分布的随机数
RNG::uniform(a, b ) 返回一个[a,b)范围的均匀分布的随机数,a,b的数据类型要一致,而且必须是int、float、double中的一种,默认是int。
RNG::gaussian( σ) 返回一个均值为0,标准差为σ的随机数。
如果要产生均值为λ,标准差为σ的随机数,可以λ+ RNG::gaussian( σ)
*/
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
using namespace cv;
int main(int argc, char** argv) {
Mat src, dst;
src = imread("D:/IDE/opencv-3.1.0/demo.jpg");
if (!src.data) {
printf("加载图片异常\n");
return -1;
}
namedWindow("输入图像_按键1234切换演示效果", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
imshow("输入图像_按键1234切换演示效果", src);
//定义顶部
int top =(int)( 0.05 * src.rows);
//定义底部
int bottom =(int) (0.05 * src.rows);
//定义左边
int left = (int)(0.05 * src.cols);
//定义右边
int right = (int)(0.05 * src.cols);
//随机数种子
RNG rng(12345);
//初始化 默认处理类型
int bordeTye = BORDER_DEFAULT;
int C = 0;
//输出窗口标题
String out_win_text;
while (true)
{
C = waitKey(500);
//ESC 退出程序
if ((char)C == 27) { break; }
//按键监控1234
if ((char)C == '1') { bordeTye = BORDER_REPLICATE; out_win_text = "BORDER_REPLICATE_用已知的边缘像素值"; }
else if ((char)C == '2') { bordeTye = BORDER_WRAP; out_win_text = "BORDER_WRAP_另外一边的像素来补偿填充";}
else if ((char)C == '3') { bordeTye = BORDER_CONSTANT; out_win_text = "BORDER_CONSTANT_填充边缘用指定像素值"; }
else if ((char)C == '4') { bordeTye = BORDER_DEFAULT; out_win_text = "BORDER_DEFAULT_将最近的像素进行映射"; }
if (C=='1' || C == '2' || C == '3' || C == '4')
{ //取随机颜色
Scalar color = Scalar(rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255));
//边缘处理
copyMakeBorder(src, dst, top, bottom, left, right, bordeTye, color);
imshow(out_win_text, dst);
}
}
waitKey(0);
return 0;
}
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