Mat对象与IplImage对象
Mat对象使用
Mat定义数组
Mat对象
Mat对象与IplImage对象
Mat对象OpenCV2.0之后引进的图像数据结构、自动分配内存、不存在内存泄漏的问题,是面向对象的数据结构。分了两个部分,头部与数据部分
IplImage是从2001年OpenCV发布之后就一直存在,是C语言风格的数据结构,需要开发者自己分配与管理内存,对大的程序使用它容易导致内存泄漏问题
Mat对象使用
部分复制:一般情况下只会复制Mat对象的头和指针部分,不会复制数据部分
Mat A= imread(imgFilePath);
Mat B(A) // 只复制
完全复制:如果想把Mat对象的头部和数据部分一起复制,可以通过如下两个API实现
Mat F = A.clone(); 或 Mat G; A.copyTo(G);
Mat对象使用-四个要点
输出图像的内存是自动分配的
使用OpenCV的C++接口,不需要考虑内存分配问题
赋值操作和拷贝构造函数只会复制头部分
使用clone与copyTo两个函数实现数据完全复制
Mat对象构造函数与常用方法
[C++] 纯文本查看 复制代码 常用方法:
void copyTo(Mat mat)
//复制
void convertTo(Mat dst, int type)
//8位长度切换成浮点数
Mat clone()
//克隆
int channels()
//通道
int depth()
//深度
bool empty();
//是不是空对象
uchar* ptr(i=0)
//图像行指针 i=0 表示第0行
Mat 的使用总结
[C++] 纯文本查看 复制代码 #include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace cv;
/*
Mat 对象的使用
*/
int main() {
Mat src = imread("0.jpg");
Mat dst;
if (!src.data) {
cout << "no input image! ";
return 0; //利用data判断.如果没有数据直接退出
}
namedWindow("input", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
imshow("input", src);
dst = src.clone();
//完全克隆图像
dst = Scalar(127, 0, 255);
//填充纯色图像
src.copyTo(dst);
//复制到(效果和克隆一样)
cvtColor(src, dst, CV_BGR2GRAY);
//修改成灰度图
cout << "输入图片的通道数为:"<<src.channels() << endl;
cout << "输出图片的通道数为:" << dst.channels() << endl;
cout << "-----------------------------" << endl;
//输出通道数
const uchar* fist_row=dst.ptr<uchar>(0);
printf("第一个像素的灰度数值:%d\n", *fist_row);
int cols = dst.cols; //获取行数.(宽度)
int rows = dst.rows; //获取列数.(高度)
int channels = dst.channels(); //获取通道数
printf("行数为(宽度)%d---------列数(高度)为:%d\n", cols, rows);
printf("通道数为:%d\n", channels);
cout << "-----------------------------" << endl;
Mat m(100, 100, CV_8UC3, Scalar(0, 0, 255));
/*
其中前两个参数分别表示行(row)跟列(column)、第三个CV_8UC3中的8表示每个通道占8位、U表示无符号、C表示Char类型、3表示通道数目是3,第四个参数是向量表示初始化每个像素值是多少,向量长度对应通道数目一致
*/
//定义一个100*100(3通道) 的(0, 0, 255)像素集合
// imshow("output", m);通常这种方法以后用来调试算法
cout << "像素集合m ="<<endl << m << endl;
Mat m1;
m1.create(src.size(), src.type());
//创建Mat内存对象的方法
m1 = Scalar(0, 0, 255);
Mat kernel = (Mat_<float>(3, 3) <<
0, -1, 0,
-1, 5, -1,
0, -1, 0
);
//定义掩模方法,float 和char 差别不大
filter2D(src, dst, -1,kernel);
//对比度提高实现
Mat m2 = Mat::zeros(src.size(), src.type());
//将对象初始化成 纯黑色图片
m2 = Mat::zeros(2, 2,CV_8UC1);
m2 = Mat::eye(2, 2, CV_8UC1);
//eye 眼睛效果
cout << "m2=" << endl << m2 << endl;
namedWindow("output", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
imshow("output", dst);
waitKey(0);
return 0;
}
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